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ELECTRONIC ARTS : les perspectives déçoivent

Mercredi 03 Nov 2010 à 11:21

L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts a dévoilé des résultats supérieurs aux attentes, mais des perspectives décevantes. Au deuxième trimestre, clos fin septembre, EA a essuyé une perte nette de 201 millions de dollars, soit 61 cents par action, à comparer avec une perte de 391 millions de dollars, soit 1,21 dollar par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action s'est élevé cependant à 10 cents, à comparer avec un consensus Thomson Reuters de -10 cents. Le chiffre d'affaires a reculé de 20% à 631 millions d'euros.

Hors les produits constatés d'avance liés à la composante on-line de certains jeux, le chiffre d'affaires a atteint 884 millions de dollars contre un consensus de 815 millions. Cette mesure du chiffre d'affaires est celle surveillée par les analystes.

Ces bons résultats s'expliquent par le succès de son jeu de football « FIFA 11 » qui a été vendu à environ 8 millions d'exemplaires.

Pour le trimestre en cours, qui est le plus important de l'exercice, Electronic Arts vise un bénéfice par action, hors éléments exceptionnels, compris entre 50 et 60 cents pour un chiffre d'affaires de 1,375 milliard de dollars à 1,5 milliard de dollars. Le consensus était de respectivement 70 cents et 1,44 milliard de dollars.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

La dématérialisation des jeux vidéo est désormais bien avancée. Selon le cabinet d'études NPD, les ventes de jeux vidéo en téléchargement rivalisent avec celles des jeux physiques sur PC. En 2009, aux Etats-Unis, 21,3 millions de jeux pour ordinateurs ont été téléchargés, contre 23,5 millions de jeux physiques vendus sur la même période. La valeur des ventes en distribution physique décline fortement, comme le souligne le recul de 23%, à 538 millions de dollars, en 2009 des ventes de jeux physiques pour PC aux Etats-Unis. Toutefois le prix moyen des jeux en téléchargement est sensiblement inférieur à celui des jeux traditionnels, leur valeur ne s'établissant qu'à 36% du chiffre d'affaires des jeux pour PC. En France, la dématérialisation est encore plus poussée qu'aux Etats-Unis. Selon GfK, les ventes de jeux à télécharger devaient représenter en 2009 environ 250 millions d'euros, dépassant pour la première fois le chiffre d'affaires des jeux physiques (167 millions d'euros), grâce au succès des jeux multijoueurs comme World of Warcraft, Habbo ou Dofus.

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