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TAKE TWO : les résultats et les perspectives déçoivent

Jeudi 18 Déc 2008 à 14:59

L'éditeur de jeux vidéo Take Two a dévoilé des résultats trimestriels et des perspectives décevants. Au quatrième trimestre, clos fin octobre, le groupe américain a essuyé une perte nette de 15 millions de dollars, soit 20 cents par action, contre une perte de 7,1 millions de dollars, ou 10 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, Take Two a dégagé un bénéfice par action de 2 cents, ce qui est inférieur de 3 cents au consensus Thomson Reuters cents. Le chiffre d'affaires a progressé de 10,5% à 23,34 millions de dollars.

Selon certains analystes, cet avertissement s'expliquerait par le portefeuille trop restreint de la firme dans un marché très concurrentiel. Take Two dispose principalement de sa célèbre franchise «Grand Theft Auto».

Au sujet de ses perspectives, le groupe table sur un bénéfice par action, hors éléments exceptionnels, compris entre 0 et 20 cents sur l'exercice. Au quatrième trimestre, il prévoit une perte située entre 70 et 80 cents par action. Wall Street attendait respectivement 22 cents et 2,10 dollars par action.

Le chiffre d'affaires est attendu entre 1,1 et 1,25 milliards sur l'exercice, dont de 175 à 225 millions de dollars au premier trimestre. La prévision moyenne des analystes s'établissait à respectivement 317,6 millions de dollars et 1,54 milliard de dollars.

EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

Les ventes de jeux vidéo ont sensiblement progressé aux Etats-Unis (+8%) et au Royaume-Uni (+15%) au troisième trimestre 2008. Néanmoins tous les acteurs n'affichent pas de bonnes perspectives. Activision Blizzard, désormais contrôlé par Videndi, a publié des résultats meilleurs que prévu, notamment avec un chiffre d'affaires supérieur de 25% au montant attendu pour son deuxième trimestre de son exercice fiscal clos en mars. Son activité est tirée par les jeux phares tels que Guitar Hero, Call of Duty et World of Warcraft. Le français Ubisoft se porte également très bien. Durant la première moitié de l'exercice 2008-2009, qui s'achèvera en mars, son chiffre d'affaires a bondi de 31,8%, à 344,5 millions d'euros et son bénéfice opérationnel courant a plus que triplé à 33 millions d'euros. Il bénéficie des très bonnes performances des jeux vidéo dits « casual », destinés aux personnes jouant occasionnellement. Par contre, le numéro deux mondial, Electronic Arts, traverse des difficultés : il a non seulement annoncé un ralentissement de ses ventes, le report du lancement de son jeu « Harry Potter », mais aussi la suppression de 6% de ses effectifs. Il cherche à économiser 50 millions de dollars par an. Il pourrait afficher des pertes pour l'exercice 2008-2009 clos fin mars car il pâtit d'une activité inférieure à ses attentes en Amérique du Nord et en Europe. Les ventes du jeu de THQ, « Wall-E », ont été décevantes. Le groupe a annoncé la fermeture de 5 studios de développement et la suppression de 250 emplois, soit 17% de ses effectifs de développement.

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