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ELECTRONIC ARTS : pertes moins importantes qu'attendu

Mercredi 27 Jul 2011 à 14:58

L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts a dévoilé des résultats supérieurs aux attentes et relevé ses objectifs annuels de ventes. Au premier trimestre, clos fin juin, le concurrent d'Ubisoft a enregistré un bénéfice net de 221 millions de dollars, soit 66 cents par action, à comparer avec un bénéfice de 96 millions de dollars, soit 29 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, il a essuyé une perte par action de 37 cents, ce qui est inférieur au consensus Thomson Reuters de -39 cents. Le chiffre d'affaires a augmenté de 22,5% à 999 millions de dollars.

Hors les produits constatés d'avance liés à la composante on-line de certains jeux, le chiffre d'affaires a atteint 524 millions de dollars. Cette mesure du chiffre d'affaires est celle surveillée par les analystes. Les revenus « numériques », liée à la vente de jeux dématérialisés (jeux pour téléphone et tablette, sur Facebook, distribution par téléchargement...) ont augmenté de 11,2% à 188 millions.

Sur l'exercice, Electronic Arts vise un bénéfice par action, hors éléments exceptionnels, compris entre 70 et 90 cents pour un chiffre d'affaires de 3,9 à 4,1 milliards de dollars. Il ciblait auparavant un chiffre d'affaires situé entre 3,8 et 4,025 milliards. Le consensus FactSet était de respectivement 85 cents et 3,95 milliards de dollars.

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LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

Les smartphones et les applications sur mobiles ont fait évoluer le marché, en élargissant l'éventail des joueurs, longtemps limité aux inconditionnels du jeu sur consoles («Hardcore gamers»). Le potentiel est donc énorme : la valeur des ventes de jeux dématérialisés devrait même dépasser celle des jeux physiques dès 2012 et représenter en 2014 les deux tiers des ventes globales. Face à ces nouveaux usages, les acteurs installés investissent dans les jeux en ligne et proposent des plates-formes de téléchargement : Sony avec la PlayStation Network, Microsoft avec le Xbox Live. Quant aux éditeurs, ils recentrent leur offre sur un portefeuille de titres réduit, favorisant les meilleures licences. D'importants budgets sont consacrés au développement et à la commercialisation de ces titres. Des investissements qui ont permis en 2010 à Activision Blizzard de hisser le septième volet de «Call of Duty» en tête des ventes.

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