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TAKE-TWO est plus optimiste sur ses prévisions

Mercredi 09 Fév 2011 à 14:45

L'éditeur de jeux vidéo Take-Two a dévoilé des résultats meilleurs que prévu grâce notamment au succès remporté par son jeu « NBA 2K11 ». Au troisième trimestre, clos fin décembre, le groupe a enregistré un bénéfice net de 40,86 millions de dollars, soit 45 cents par action, à comparer avec 37,9 millions de dollars, soit 43 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action a atteint 52 cents, soit 18 cents de mieux que le consensus Thomson Reuters. Le chiffre d'affaires a reculé de 7% à 334,3 millions de dollars.

Le consensus était de 310,5 millions de dollars.

Grâce à ces résultats supérieurs aux attentes Take-Two a relevé ses prévisions pour le quatrième trimestre. Le groupe vise désormais un chiffre d'affaires de 130 à 150 millions de dollars pour une perte par action, hors éléments exceptionnels de 40 à 45 cents. Wall Street anticipait une perte par action de 52 cents.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

La dématérialisation des jeux vidéo est désormais bien avancée. Selon le cabinet d'études NPD, les ventes de jeux vidéo en téléchargement rivalisent avec celles des jeux physiques sur PC. En 2009, aux Etats-Unis, 21,3 millions de jeux pour ordinateurs ont été téléchargés, contre 23,5 millions de jeux physiques vendus sur la même période. La valeur des ventes en distribution physique décline fortement, comme le souligne le recul de 23%, à 538 millions de dollars, en 2009 des ventes de jeux physiques pour PC aux Etats-Unis. Toutefois le prix moyen des jeux en téléchargement est sensiblement inférieur à celui des jeux traditionnels, leur valeur ne s'établissant qu'à 36% du chiffre d'affaires des jeux pour PC. En France, la dématérialisation est encore plus poussée qu'aux Etats-Unis. Selon GfK, les ventes de jeux à télécharger devaient représenter en 2009 environ 250 millions d'euros, dépassant pour la première fois le chiffre d'affaires des jeux physiques (167 millions d'euros), grâce au succès des jeux multijoueurs comme World of Warcraft, Habbo ou Dofus.

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