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TAKE-TWO abaisse ses prévisions de pertes

Mercredi 09 Jun 2010 à 14:31

Le concepteur de jeux vidéos Take Two Interactive attend désormais une perte par action hors éléments exceptionnels comprise entre 10 et 30 cents pour des ventes pouvant aller de 880 à 980 millions de dollars sur son exercice 2010. Le groupe tablait auparavant sur une perte comprise entre 40 et 60 cents par action pour un chiffre d'affaires de 914 millions de dollars sur l'ensemble de l'année. Ces nouvelles prévisions doivent beaucoup à la sortie du jeu Red Dead Redemption.

Depuis sa sortie le 18 mai, ce jeu, qui prend place dans le far west, a totalisé plus de 5 millions de ventes dans le monde, a indiqué Take-Two.

Il s'agit de la première grosse réussite de Rockstar Games, le studio de Take-Two, en dehors de la série Grand Theft Auto. Le dernier épisode de cette franchise, Grand Theft Auto IV, est l'un des jeux vidéos les plus vendus au monde, avec 17 millions de copies écoulées depuis son lancement en 2008.

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LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

L'univers du jeu vidéo est grandement modifié par l'apparition de l'iPhone, comme le souligne le centre d'études Idate. En proposant une offre très étoffée d'applications à travers l'App Store (60% d'entre elles sont des jeux, dont 30% sont gratuits), l'iPhone capte des joueurs qui se tournaient auparavant vers Nintendo ou Sony. Selon l'Idate, les ventes de jeux sur téléphone mobile ont bondi de 3,9 milliards à 5,1 milliards d'euros au niveau mondial entre 2008 et 2009. Au contraire, les ventes de jeux pour console portable ont baissé de 5 milliards à 4,9 milliards sur la période. Le mouvement devrait encore s'accélérer car l'Idate estime que les ventes de jeux sur téléphone devraient atteindre 6,2 milliards d'euros en 2010. Comme les consommateurs sont de plus en plus exigeants sur la qualité des jeux, les éditeurs cherchent à développer des franchises fortes, capables de générer des revenus récurrents et élevés. Les investissements sont donc ciblés et certains acteurs vont repenser leur modèle, à l'instar d'Ubisoft, qui va accentuer le recentrage de sa force de développement sur ses franchises majeures et les consoles XBox 360 et PS3.

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