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BIGBEN INTERACTIVE : résultats annuels en nette baisse

Mardi 25 Mai 2010 à 08:38

Bigben Interactive a réalisé un résultat net de 11,9 millions d'euros, en baisse de 27,5% au titre de l'exercice 2009/10, clos fin mars. Le résultat opérationnel du spécialiste des accessoires pour consoles de jeux vidéo s'est élevé à 14,6 millions d'euros, en recul de 17,6%. Il a représenté 15,6% contre 18% un an plus tôt. Bigben souligne que cette performance reflète principalement la bonne tenue de l'activité Accessoires. Le chiffre d'affaires a atteint 93,8 millions d'euros, en repli de 4,8%.

« Le marché du jeu vidéo aura été en récession sur l'ensemble de l'exercice », a fait remarquer le groupe.

Le groupe proposera à la prochaine assemblée générale, la distribution d'un dividende net de 0,40 euro par action.

Sur l'exercice 2010/11, le groupe se donne comme objectif un chiffre d'affaires annuel en croissance significative pour dépasser 100 millions d'euros et le maintien d'un résultat opérationnel s'établissant à plus de 15% pour l'exercice clos le 31 mars 2011, la dette financière nette restant nulle à structure d'exploitation constante.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

L'univers du jeu vidéo est grandement modifié par l'apparition de l'iPhone, comme le souligne le centre d'études Idate. En proposant une offre très étoffée d'applications à travers l'App Store (60% d'entre elles sont des jeux, dont 30% sont gratuits), l'iPhone capte des joueurs qui se tournaient auparavant vers Nintendo ou Sony. Selon l'Idate, les ventes de jeux sur téléphone mobile ont bondi de 3,9 milliards à 5,1 milliards d'euros au niveau mondial entre 2008 et 2009. Au contraire, les ventes de jeux pour console portable ont baissé de 5 milliards à 4,9 milliards sur la période. Le mouvement devrait encore s'accélérer car l'Idate estime que les ventes de jeux sur téléphone devraient atteindre 6,2 milliards d'euros en 2010. Comme les consommateurs sont de plus en plus exigeants sur la qualité des jeux, les éditeurs cherchent à développer des franchises fortes, capables de générer des revenus récurrents et élevés. Les investissements sont donc ciblés et certains acteurs vont repenser leur modèle, à l'instar d'Ubisoft, qui va accentuer le recentrage de sa force de développement sur ses franchises majeures et les consoles XBox 360 et PS3.

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