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BIGBEN INTERACTIVE : nette hausse du du chiffre d'affaires trimestriel

Lundi 26 Avr 2010 à 18:13

BigBen Interactive vient de publier un chiffre d'affaires consolidé en progression de 22% à 20,41 millions d'euros au quatrième trimestre de l'exercice 2009/2010, clos fin mars. Le chiffre d'affaires consolidé sur 12 mois a ainsi atteint 93,79 millions d'euros, en décroissance modérée au regard du contexte de marché (- 4,8% par rapport à la période de référence l'année dernière). En France, les ventes ont enregistré une hausse globale de 3% par rapport à la même période de l'exercice 2008/09.

Les secteurs en progression marquée étant non seulement les produits Audio (+14%) mais surtout la distribution exclusive (+18%) avec le succès des titres édités par le groupe (86% du total distribué), les accessoires restant stables (+2%). La décroissance persistante (- 9%) de l'activité de distribution classique (grossiste) résulte de la baisse globale du marché.

Hors de France, les ventes de BigBen Interactive ont été en progression (+ 46 %) sur le quatrième trimestre.

Pour le nouvel exercice, la société estime que les ventes d'accessoires s'annoncent favorables tandis que l'Audio devrait poursuivre la progression amorcée depuis 2 ans. De nouveaux packs " jeu + accessoire " devraient quant à eux générer une nouvelle croissance du métier d'édition, des suites pour les produits à succès de la saison écoulée étant d'ores et déjà en développement.

« Ces développements devraient permettre la progression du chiffre d'affaires consolidé sur l'exercice 2010/11, et ce malgré un marché du jeu vidéo qui devrait être contrasté », a expliqué Bigben Interactive.

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LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

L'univers du jeu vidéo est grandement modifié par l'apparition de l'iPhone, comme le souligne le centre d'études Idate. En proposant une offre très étoffée d'applications à travers l'App Store (60% d'entre elles sont des jeux, dont 30% sont gratuits), l'iPhone capte des joueurs qui se tournaient auparavant vers Nintendo ou Sony. Selon l'Idate, les ventes de jeux sur téléphone mobile ont bondi de 3,9 milliards à 5,1 milliards d'euros au niveau mondial entre 2008 et 2009. Au contraire, les ventes de jeux pour console portable ont baissé de 5 milliards à 4,9 milliards sur la période. Le mouvement devrait encore s'accélérer car l'Idate estime que les ventes de jeux sur téléphone devraient atteindre 6,2 milliards d'euros en 2010. Comme les consommateurs sont de plus en plus exigeants sur la qualité des jeux, les éditeurs cherchent à développer des franchises fortes, capables de générer des revenus récurrents et élevés. Les investissements sont donc ciblés et certains acteurs vont repenser leur modèle, à l'instar d'Ubisoft, qui va accentuer le recentrage de sa force de développement sur ses franchises majeures et les consoles XBox 360 et PS3.

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