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TAKE-TWO : résultats et perspectives meilleurs qu'attendu

Jeudi 04 Mar 2010 à 14:50

L'éditeur de jeux vidéo Take-Two a publié des résultats et des perspectives supérieurs aux attentes. Pour le premier trimestre clos fin janvier, le groupe a essuyé une perte de 33,9 millions de dollars, soit 43 cents par action, à comparer avec une perte de 50,4 millions de dollars, soit 66 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action s'est élevé à -31 cents, à comparer avec un consensus Thomson Reuters de - 51 cents.

Le chiffre d'affaires a progressé de 9% à 163,2 millions de dollars, ce qui est supérieur à la prévision moyenne des analystes de 125,3 millions de dollars.

Pour le deuxième trimestre, l'éditeur du célèbre jeu Grand Theft Auto table sur un bénéfice par action, hors éléments exceptionnels, compris entre 20 cents et 30 cents pour des ventes situées entre 250 et 300 millions de dollars. Le consensus était de 7 cents et de 267,4 millions de dollars.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

La plupart des éditeurs espèrent que la baisse des prix des consoles leur permettra de relancer leur activité pour la fin de l'année. Intervenues en septembre, ces baisses de prix ont été décidées au moment où les consoles de salon actuelles (la Wii, la PS3 et la Xbox360) arrivent en milieu de cycle. Des éditeurs peuvent également compter sur le lancement de jeux très attendus. C'est le cas d'Activision Blizzard (filiale de Vivendi), qui a récolté 550 millions de dollars après cinq jours seulement de commercialisation du jeu « Call of Duty Modern Warfare 2 ». A moyen terme, la convergence entre téléphones portables et jeux vidéo représente une bonne opportunité pour le secteur. Ainsi l'iPhone permet de télécharger plus de 20.000 jeux. Les jeux sur mobiles pourraient représenter un marché de 8,5 milliards d'euros d'ici à quatre ans. Le créneau des jeux en ligne, qui représente également une aubaine, attire les convoitises. Electronic Arts a ainsi acquis Playfish, société qui développe des jeux pour réseaux sociaux, pour 300 millions de dollars.

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Sociétés citées dans cette news : Vivendi  

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