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ELECTRONIC ARTS : perte et suppression de 1500 postes

Mardi 10 Nov 2009 à 13:58

Electronic Arts a dévoilé des résultats légèrement inférieurs aux attentes et la suppression de 1500 postes. Au deuxième trimestre clos fin septembre, l'éditeur de jeux vidéo a essuyé une perte nette de 391 millions de dollars, soit 1,21 dollar par action, contre une perte de 310 millions de dollars, ou 97 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action s'est élevé à 6 cents, soit 1 cent de moins que le consensus Thomson Reuters. Le chiffre d'affaires, hors ventes différées, a progressé de 2% à 1,147 milliard de dollars.

Le consensus était de 1,14 milliard.

Grâce à la suppression de 1500 emplois, Electronic Arts espère économiser au moins 100 millions de dollars par an. Cette restructuration se traduira par une charge comprise entre 130 et 150 millions de dollars. L'éditeur de jeux vidéo a annoncé son intention de réduire son portefeuille de produits afin de se concentrer sur les titres offrant des opportunités de marge plus importantes.

Pour l'exercice, Electronic Arts vise un bénéfice par action, hors éléments exceptionnels, compris entre 70 cents et un dollar pour des ventes situées entre 4,2 et 4,4 milliards de dollars. Wall Street tablait sur respectivement 89 cents et 4,26 milliards de dollars.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

Selon l'institut GfK, après avoir affiché une progression de 20% l'an passé, à 3,2 milliards d'euros, le marché français des jeux vidéo a reculé de 14% en valeur sur les cinq premiers mois de l'année. Sur la même période, le marché des consoles a chuté 19%. Plusieurs raisons expliquent cette tendance. Anticipant une baisse prochaine du prix des consoles, les clients ont préféré reporter leurs achats. De plus, au contraire de 2008, peu de grandes nouveautés ont été lancées. En 2008, les très attendus « Grand Theft Auto IV » de Take Two, « Wii Fit », et « Mario Kart Wii » de Nintendo avaient dopé le marché. Le créneau des consoles pâtit également du piratage, qui devient un vrai problème pour l'industrie, mais aussi d'un taux d'équipement élevé des ménages en consoles de salon (à 41%). Quant au marché du jeu sur PC, son déclin s'établit à 20% à 57 millions d'euros. Aux Etats-Unis, premier marché mondial, à fin juillet, les ventes de jeux, consoles et accessoires, se sont repliées de 29% par rapport à juillet 2008 et de 27,4% comparées au mois de juin, selon NPD Group. Sur les sept premiers mois de l'année, les ventes sont inférieures de 14% par rapport à la même période de 2008. Ce sont essentiellement les mauvaises performances des consoles qui expliquent le déclin de l'activité.

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