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Vendredi 20 Mar 2009 à 07:53

Gameloft a présenté un chiffre d'affaires consolidé de 110,3 millions d'euros au titre de 2008, en hausse de 15%. La perte nette est ressortie à 1,8 millions d'euros sur l'exercice contre 4,1 millions d'euros en 2007. Le résultat opérationnel courant a connu une hausse de 15% à 3,3 millions d'euros, soit une marge de 3%, en ligne avec les objectifs. L'activité jeux mobiles a représenté 93% du chiffre d'affaires annuel contre 7% pour l'activité jeux consoles. La charge annuelle liée aux options d'achat octroyés aux salariés s'est élevée à 2,7 millions d'euros.

Côté perspectives, l'éditeur de jeux vidéo table sur une croissance en 2009, tant pour le chiffre d'affaires que pour la rentabilité.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

Les ventes de jeux vidéo ont sensiblement progressé aux Etats-Unis (+8%) et au Royaume-Uni (+15%) au troisième trimestre 2008. Néanmoins tous les acteurs n'affichent pas de bonnes perspectives. Activision Blizzard, désormais contrôlé par Videndi, a publié des résultats meilleurs que prévu, notamment avec un chiffre d'affaires supérieur de 25% au montant attendu pour son deuxième trimestre de son exercice fiscal clos en mars. Son activité est tirée par les jeux phares tels que Guitar Hero, Call of Duty et World of Warcraft. Le français Ubisoft se porte également très bien. Durant la première moitié de l'exercice 2008-2009, qui s'achèvera en mars, son chiffre d'affaires a bondi de 31,8%, à 344,5 millions d'euros et son bénéfice opérationnel courant a plus que triplé à 33 millions d'euros. Il bénéficie des très bonnes performances des jeux vidéo dits « casual », destinés aux personnes jouant occasionnellement. Par contre, le numéro deux mondial, Electronic Arts, traverse des difficultés : il a non seulement annoncé un ralentissement de ses ventes, le report du lancement de son jeu « Harry Potter », mais aussi la suppression de 6% de ses effectifs. Il cherche à économiser 50 millions de dollars par an. Il pourrait afficher des pertes pour l'exercice 2008-2009 clos fin mars car il pâtit d'une activité inférieure à ses attentes en Amérique du Nord et en Europe. Les ventes du jeu de THQ, « Wall-E », ont été décevantes. Le groupe a annoncé la fermeture de 5 studios de développement et la suppression de 250 emplois, soit 17% de ses effectifs de développement.

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