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TAKE-TWO : pertes inférieures aux attentes

Mercredi 11 Mar 2009 à 13:58

L'éditeur de jeux vidéo Take-Two a dévoilé des résultats supérieurs aux attentes au titre du premier trimestre, clos fin janvier. Sur cette période, la firme américaine a essuyé une perte nette de 50,4 millions de dollars, ou 66 cents par action, contre une perte de 38 millions de dollars, ou 52 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, la perte par action s'est élevée à 52 cents, soit 21 cents de moins que le consensus Thomson Reuters.

Les ventes ont progressé de près de 7% à 256,8 millions de dollars, à comparer à la prévision moyenne de Wall Street de 209,8 millions de dollars.

Au deuxième trimestre, le groupe table sur une perte par action comprise entre 10 et 20 cents par action pour des ventes situées en 200 et 220 millions de dollars. Wall Street prévoyait un bénéfice par action de 3 cents pour un chiffre d'affaires de 264,6 millions de dollars.

AOF - EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

Les ventes de jeux vidéo ont sensiblement progressé aux Etats-Unis (+8%) et au Royaume-Uni (+15%) au troisième trimestre 2008. Néanmoins tous les acteurs n'affichent pas de bonnes perspectives. Activision Blizzard, désormais contrôlé par Videndi, a publié des résultats meilleurs que prévu, notamment avec un chiffre d'affaires supérieur de 25% au montant attendu pour son deuxième trimestre de son exercice fiscal clos en mars. Son activité est tirée par les jeux phares tels que Guitar Hero, Call of Duty et World of Warcraft. Le français Ubisoft se porte également très bien. Durant la première moitié de l'exercice 2008-2009, qui s'achèvera en mars, son chiffre d'affaires a bondi de 31,8%, à 344,5 millions d'euros et son bénéfice opérationnel courant a plus que triplé à 33 millions d'euros. Il bénéficie des très bonnes performances des jeux vidéo dits « casual », destinés aux personnes jouant occasionnellement. Par contre, le numéro deux mondial, Electronic Arts, traverse des difficultés : il a non seulement annoncé un ralentissement de ses ventes, le report du lancement de son jeu « Harry Potter », mais aussi la suppression de 6% de ses effectifs. Il cherche à économiser 50 millions de dollars par an. Il pourrait afficher des pertes pour l'exercice 2008-2009 clos fin mars car il pâtit d'une activité inférieure à ses attentes en Amérique du Nord et en Europe. Les ventes du jeu de THQ, « Wall-E », ont été décevantes. Le groupe a annoncé la fermeture de 5 studios de développement et la suppression de 250 emplois, soit 17% de ses effectifs de développement.

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