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INFOGRAMES cède un tiers de sa distribution à NAMCO BANDAI

Mardi 09 Sep 2008 à 12:45

Infogrames Entertainment annonce un «partenariat stratégique» avec Namco Bandai Games Europe. En clair, une lettre d'intention a été signée entre les deux groupes, prévoyant la cession de 34% des activités de distribution d'Infogrames en Europe et en Asie à Namco Bandai. Selon les termes de cet accord, Infogrames accepte de regrouper ses activités de distribution en une entité autonome dotée des droits exclusifs de distribution physique pour les jeux vidéo produits par Namco Bandai et Infogrames sur les zones Europe et Asie d'Infogrames.

Ce dernier continuera d'investir, de développer et d'éditer des jeux vidéo interactifs en pack ou en ligne, l'un de ses métiers de base, précise le communiqué. Les activités de distribution en question sont valorisées 95 millions d'euros sur une base «cash free, debt free» intégrant un dispositif de «earn out» de 15 millions d'euros indexé sur les résultats réels audités de la nouvelle entité pour l'exercice 2008-2009.

«La nouvelle entité ainsi constituée s'appuierait sur le vaste réseau de distribution d'Infogrames, à la couverture à la fois globale et locale, tout en distribuant l'ensemble de la gamme des produits créés par Namco Bandai, par Infogrames ainsi que par d'autres éditeurs. Cette entité devrait ainsi faire progresser le chiffre d'affaires et la rentabilité des activités de distribution d'Infogrames grâce à la conclusion de contrats de distribution avec plusieurs éditeurs», se félicite le communiqué.

Infogrames disposera jusqu'en 1012 d'une OPTION de vente à Namco Bandai portant sur ses 66% dans la nouvelle entité.

EN SAVOIR PLUS

LE SECTEUR DE LA VALEUR

Informatique - Jeux vidéo

En prenant en compte les consoles aussi bien que les logiciels et accessoires, les revenus mondiaux des jeux vidéo atteignent près de 30 milliards d'euros. Aux Etats-Unis, la santé de ce marché ne se dément pas. En effet, les ventes de consoles et de jeux vidéo ont bondi de 47% en avril par rapport à l'année dernière, dopées notamment par le jeu " Grand Theft Auto 4 " de l'éditeur Take-Two et la Wii de Nintendo. Le succès de cette dernière souligne l'incursion réussie de cette industrie dans les loisirs grand public, de façon à toucher une population plus large. Les initiatives d'expérience ludique se multiplient et le logiciel Wii Fit, qui permet aux détenteurs de la console Wii d'effectuer des exercices corporels avec un coach virtuel, provoque l'engouement du public. Selon l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe), si les jeux occasionnels, qui existent pourtant depuis longtemps sur Internet, constituent désormais un marché en tant que tel, c'est, à la fois, grâce au développement de l'usage de l'ordinateur par le grand public mais aussi grâce au lancement de la Wii par Nintendo. En adoptant une stratégie similaire à celle de Nintendo, à savoir miser sur la cible la plus large possible, le Français Ubisoft bénéficie d'excellentes performances.

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